Review of: Craps Regeln

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On 16.07.2020
Last modified:16.07.2020

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Craps Regeln

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Craps bzw. Craps shooting oder Seven Eleven ist ein Würfelspiel, das sich vor allem in den USA großer Beliebtheit erfreut. Craps ist eine Vereinfachung des alt-englischen Spiels Hazard, die Bernard de Mandeville aus New Orleans im Jahre Grundlagen: Einführung in die Craps Spielregeln. Gerade, wenn ihr ein Casino Spiel um echtes Geld spielt, solltet ihr vorher die Regeln kennen. Ansonsten könnt. Craps Regeln Anleitung mit Come Out Roll, Don't Pass und mehr. Craps Regeln. Es ist nicht nur eines der ältesten Casino, sondern auch eines der.

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How to play street dice

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Man spielt es, indem man auf eine dieser Nummern oder beide gleichzeitig setzt und zwar zu einem beliebigen Zeitpunkt des Spiels. Zu jedem Zeitpunkt des Spiels kann man wählen, ob man auf ein einziges Feld mit den Nummern vier, fünf, sechs, acht, neun oder zehn setzen möchte.

Nur so gewinnt man. Die Einsätze auf die Felder können beliebig gemacht oder zurückgezogen werden. Die Gewinnquoten variieren: von 9 bis 5 für eine Vier oder Zehn, von 7 bis 5 für eine Fünf oder Neun und von 7 bis 6 für eine Sechs oder Acht, wenn diese gewinnen.

Een winnende passline kans inzet betaalt bij een worp van 4 of 10, bij een worp van 5 of 9 en bij een worp van 6 of 8.

Nadat 'the point' is bepaald, kan een geen passline kans inzet worden geplaatst. Een winnende inzet betaalt bij een worp van 4 of 10, bij een worp van 5 of 9 en bij een worp van 6 of 8.

Onafgehandelde inzetten mogen worden verwijderd, maar let op; wanneer de geen pass line kans inzet wordt verwijderd, zal ook de originele inzet worden verwijderd.

Zodra het 'come-point' is bepaald, kan een come kans inzet worden geplaatst. Onafgehandelde inzetten mogen in tegenstelling tot bij de originele come inzet wel verwijderd of verminderd worden.

Zodra het punt-nummer is bepaald, kan een don't come kans inzet worden ingezet op jouw don't come inzet. Onafgehandelde inzetten mogen worden verminderd of verwijderd.

Een veld inzet is een inzet op de nummers 2,3,4,9,10,11 en Het wordt ingezet in het daarvoorbestemde vakje met 'field' op de craps tafel.

Bij een worp van 3,4,9,10,11 betaalt de dealer met gelijk geld terug Bij een 2 of 12 wordt met uitbetaald. Bij een worp van is de inzet verloren.

Een grote 6, of grote 8 is een inzet op de kans dat er respectievelijk een 6 of 8 wordt gegooid, voordat er een 7 wordt gegooid.

Ook hiervoor is een speciaal vakje op de craps tafel. Een grote 6 of grote 8 worp betaalt met gelijk geld uit.

Because it requires little equipment, "street craps" can be played in informal settings. While shooting craps, players may use slang terminology to place bets and actions.

In "Krabs" later spelled Crabs was an English variation on the dice game Hazard also spelled Hasard. Craps developed in the United States from a simplification of the western European game of hazard.

The origins of hazard are obscure and may date to the Crusades. Hazard was brought from London to New Orleans in approximately by the returning Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville , the young gambler and scion of a family of wealthy landowners in colonial Louisiana.

Both hazard and its simpler derivative were unfamiliar to and rejected by Americans of his social class, leading de Marigny to introduce his novelty to the local underclass.

Celebrating the popular success of his novelty, de Marigny gave the name Rue de Craps to a street in his new subdivision in New Orleans. The central game, called Pass from the French word Pas meaning pace or step, has been gradually supplemented over the decades by many companion games which can be played simultaneously with Pass.

Now applied to the entire collection of games, the name craps derives from an underclass Louisiana mispronunciation of the word crabs , which in aristocratic London had been the epithet for the numbers two and three.

In hazard, both crabs are always instant losing numbers for the first dice roll regardless of the shooter's selected main number. Also in hazard, if the main number is seven then the number twelve is added to the crabs as a losing number on the first dice roll.

This structure is retained in the simplified game called Pass. All three losing numbers on the first roll of Pass are jointly called the craps numbers.

For a century after its invention, craps was abused by casinos using unfair dice. To remedy the problem, in approximately a dice maker named John H.

Winn in Philadelphia introduced a layout which featured bets on Don't Pass as well as Pass. Virtually all modern casinos use his innovation, which provides incentive for casinos to use perfectly fair dice.

Craps exploded in popularity during World War II , which brought most young American men of every social class into the military.

The street version of craps was popular among servicemembers who often played it using a blanket as a shooting surface.

Their military memories led to craps becoming the dominant casino game in postwar Las Vegas and the Caribbean.

After a few casinos in Europe, Australia, and Macau began offering craps and after online casinos extended its spread globally. Bank craps or casino craps is played by one or more players betting against the casino rather than each other.

Both the players and the dealers stand around a large rectangular craps table. Sitting is discouraged by most casinos unless a player has medical reasons for requiring a seat.

Players use casino chips rather than cash to bet on the Craps "layout," a fabric surface which displays the various bets. The bets vary somewhat among casinos in availability, locations, and payouts.

The tables roughly resemble bathtubs and come in various sizes. In some locations, chips may be called checks, tokens, or plaques.

Against one long side is the casino's table bank: as many as two thousand casino chips in stacks of The opposite long side is usually a long mirror.

The U-shaped ends of the table have duplicate layouts and standing room for approximately eight players. In the center of the layout is an additional group of bets which are used by players from both ends.

The vertical walls at each end are usually covered with a rubberized target surface covered with small pyramid shapes to randomize the dice which strike them.

The top edges of the table walls have one or two horizontal grooves in which players may store their reserve chips. The table is run by up to four casino employees: a boxman seated usually the only seated employee behind the casino's bank, who manages the chips, supervises the dealers, and handles "coloring up" players exchanging small chip denominations for larger denominations in order to preserve the chips at a table ; two base dealers who stand to either side of the boxman and collect and pay bets to players around their half of the table; and a stickman who stands directly across the table from the boxman, takes and pays or directs the base dealers to do so the bets in the center of the table, announces the results of each roll usually with a distinctive patter , and moves the dice across the layout with an elongated wooden stick.

Each employee also watches for mistakes by the others because of the sometimes large number of bets and frantic pace of the game.

In smaller casinos or at quiet times of day, one or more of these employees may be missing, and have their job covered by another, or cause player capacity to be reduced.

Some smaller casinos have introduced "mini-craps" tables which are operated with only two dealers; rather than being two essentially identical sides and the center area, a single set of major bets is presented, split by the center bets.

Responsibility of the dealers is adjusted: the stickman continuing to handle the center bets, and the base dealer handling the other bets as well as cash and chip exchanges.

By contrast, in "street craps", there is no marked table and often the game is played with no back-stop against which the dice are to hit.

Despite the name "street craps", this game is often played in houses, usually on an un-carpeted garage or kitchen floor.

The wagers are made in cash, never in chips, and are usually thrown down onto the ground or floor by the players. There are no attendants, and so the progress of the game, fairness of the throws, and the way that the payouts are made for winning bets are self-policed by the players.

Each casino may set which bets are offered and different payouts for them, though a core set of bets and payouts is typical.

Players take turns rolling two dice and whoever is throwing the dice is called the "shooter". Players can bet on the various options by placing chips directly on the appropriately-marked sections of the layout, or asking the base dealer or stickman to do so, depending on which bet is being made.

The game is played in rounds and these "Pass" and "Don't Pass" bets are betting on the outcome of a round. The shooter is presented with multiple dice typically five by the "stickman", and must choose two for the round.

The remaining dice are returned to the stickman's bowl and are not used. Each round has two phases: "come-out" and "point".

Dice are passed to the left. To start a round, the shooter makes one or more "come-out" rolls. The shooter must shoot toward the farther back wall and is generally required to hit the farther back wall with both dice.

Casinos may allow a few warnings before enforcing the dice to hit the back wall and are generally lenient if at least one die hits the back wall. Both dice must be tossed in one throw.

If only one die is thrown the shot is invalid. A come-out roll of 2, 3 or 12 is called "craps" or "crapping out", and anyone betting the Pass line loses.

On the other hand, anyone betting the Don't Pass line on come out wins with a roll of 2 or 3 and ties pushes if a 12 is rolled.

Shooters may keep rolling after crapping out; the dice are only required to be passed if a shooter sevens out rolls a seven after a point has been established.

A come-out roll of 7 or 11 is a " natural "; the Pass line wins and Don't Pass loses. The other possible numbers are the point numbers: 4, 5, 6, 8, 9, and If the shooter rolls one of these numbers on the come-out roll, this establishes the "point" — to "pass" or "win", the point number must be rolled again before a seven.

The dealer flips a button to the "On" side and moves it to the point number signifying the second phase of the round. If the shooter "hits" the point value again any value of the dice that sum to the point will do; the shooter doesn't have to exactly repeat the exact combination of the come-out roll before rolling a seven, the Pass line wins and a new round starts.

If the shooter rolls any seven before repeating the point number a "seven-out" , the Pass line loses, the Don't Pass line wins, and the dice pass clockwise to the next new shooter for the next round.

Any single roll bet is always affected win or lose by the outcome of any roll. While the come-out roll may specifically refer to the first roll of a new shooter, any roll where no point is established may be referred to as a come-out.

By this definition the start of any new round regardless if it is the shooter's first toss can be referred to as a come-out roll. Any player can make a bet on pass or don't pass as long as a point has not been established, or come or don't come as long as a point is established.

All other bets, including an increase in odds behind the pass and don't pass lines, may be made at any time. All bets other than pass line and come may be removed or reduced any time before the bet loses.

This is known as "taking it down" in craps. Lay bet maximum are equal to the table maximum win, so if a player wishes to lay the 4 or 10, he or she may bet twice at amount of the table maximum for the win to be table maximum.

Odds behind Pass, Come, Don't Pass and Don't Come may be however larger than the odds offered allows and can be greater than the table maximum in some casinos.

Don't odds are capped on the maximum allowed win some casino allow the odds bet itself to be larger than the maximum bet allowed as long as the win is capped at maximum odds.

Single rolls bets can be lower than the table minimum, but the maximum bet allowed is also lower than the table maximum. Vor allem neue Spieler verlieren in kurzer Zeit sehr viele Einsätze, wenn Sie nicht über die einzelnen verschiedenen Wetten Bescheid wissen.

So hat das Haus in nahezu allen Varianten des Spiels immer einen kleinen Vorteil. Bei Craps wird mit zwei Würfeln gespielt, aber ohne einen Becher.

Dabei ist es dennoch wichtig für Sie als Zocker die besten Wahrscheinlichkeiten zu erkennen, um so die besten Wetten platzieren zu können. Wir haben uns deshalb einmal verschiedene Crapsstrategien angesehen und möchten Ihnen diese hier vorstellen.

Wir konzentrieren uns daher darauf die einzelnen Crapswetten vorzustellen und einzuschätzen, ob diese Wetten für Sie als Spieler lukrativ sind.

Diese sehr einfache Wette gewinnen Sie, wenn entweder eine 7 oder 11 fällt. Sollte eine 2, 3 oder sogar eine 12 fallen, so ist die Wette für Sie verloren.

Bei allen anderen Zahlen ist die Wette noch nicht vorbei. Diese letzte geworfene Zahl legt dann den so genannten Point fest und wenn diese Zahl erneut geworfen wird, bevor der Shooter im weiteren Verlauf eine 7 wirft, so gewinnst Du den Betrag der Pass-Linie.

Hier gewinnt der User bei einem Wert von 2 oder 3 sofort, aber verliert auch seinen Einsatz bei einer 7 oder Sollte eine 12 geworfen werden, so gilt dieser Wurf als ein Unentschieden und Sie erhalten Ihren Wetteinsatz wieder zurück.

Bei anderen Zahlen wird wie bei der Pass-Linie der Point festgelegt. Nun können Sie als Spieler jedoch nur gewinnen, wenn eine 7 gewürfelt wird.

Diese beiden genannten Crapswetten gehören zu den Mehrwurf-Wetten und sind in jedem Fall gegenüber den Einzelwurf-Wetten zu bevorzugen.

Wie eingangs erwähnt, es gibt bei Craps unzählige Wettformen. Deswegen sollten Sie sich langsam steigern und nicht alles auf einmal wollen.

Zuerst sind die Grundregeln wichtig. Craps ist ein populäres Würfelspiel, das in Jahrhundert in den USA erfunden wurde.

Diese Arten des Glücksspiels werden selten in einem Casino Würfelspiel gespielt. Eine gerade Augenzahl, z. Hard way durch die Dublette oder im Soft way durch einen oder Wurf erzielt werden.

Bei den Hard way bets wettet man nun darauf, dass eine gewisse gerade Augensumme als Dublette fällt, und zwar vor einem entsprechenden Soft way und vor einer Sieben.

Craps war das erste Würfelspiel , das Einzug in die Spielbank von Monte Carlo gehalten hat — Würfelspiele galten lange Zeit als nicht elegant genug für den Betrieb in einem Casino.

Man verwendet dazu die Asse, 2er, 3er, 4er, 5er und 6er von zwei oder auch drei Paketen Spielkarten, d. Es gelten dieselben Regeln wie beim Spiel mit Würfeln, beim Spiel mit Karten gibt es als weitere Wettmöglichkeiten noch die Double hard way bets : Hier setzt man darauf, dass eine gewisse gerade Augenzahl vor einer Sieben als Nächstes durch zwei identische Karten also gleicher Wert und gleiche Farbe erzielt wird.

Kategorien : Würfelspiel Glücksspiel Casinospiel. Wenn eine 7 gewürfelt wird, bevor die Point-Number erscheint, dann verliert die Pass-Wette. Statt darauf zu wetten, dass der Shooter gewinnt, wettet man darauf, dass der Shooter verliert.

Man gewinnt sie, wenn der Shooter eine 2 oder 3 trifft, und es ist ein Unentschieden wenn der Shooter eine 12 trifft.

Dann gewinnt niemand. Mit jeder anderen Zahl wird die Point Nummer generiert, und der Shooter muss eine 7 vor der Point Number werfen, um die Wette zu gewinnen.

Eine Come Wette läuft ähnlich wie die Pass Wette ab, wird aber erst platziert, wenn die Runde bereits läuft und nachdem die Point Number der Pass-Wette schon etabliert wurde.

Man setzt die Wette in die Come Sektion des Tisches.

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Wenn er 2, 3, oder 12 würfelt, verliert die Pass-Wette. Beim ersten Einsatz ("come Out“ genannt), gewinnt man, wenn eine Sieben oder Elf gewürfelt wurde, und man verliert mit einer Zwei, Drei oder Zwölf . Craps bzw. Craps shooting oder Seven Eleven ist ein Würfelspiel, das sich vor allem in den USA großer Beliebtheit erfreut. Craps ist eine Vereinfachung des alt-englischen Spiels Hazard, die Bernard de Mandeville aus New Orleans im Jahre Die Regeln des privaten Spiels[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]. Die Grundregeln[Bearbeiten | Quelltext. Spieltutorial für Craps. Geschichte – Spielanleitung – Regeln – Wahscheinlichkeiten – Strategie. Craps ist ein Würfelspiel, das in traditionellen Kasinos sehr.
Craps Regeln Real Live Craps Game in Las Vegas. Filmed at The qm2-uk.coms craps like you've never seen it before! Nowhere else will you find a live craps video with th. Craps ist eines der schnellsten und aufregendsten Spiele. Obwohl für dieses Spiel zahlreiche Regeln und vielfache Varianten existieren, sind die Grundregeln eher einfach und schnell zu lernen. Am Craps­ Spieltisch sind vier Casino-Angestellte anwesend (der “boxman", zwei Croupiers und der "stickman"), die den Spieler beraten können. Das Spiel. Here's an EPIC live craps game from the Palms Casino in Las Vegas, Nevada. The player rolling the dice is Joe R. (aka "Big Shot"). He is a subscriber to my. Craps is a dice game in which the players make wagers on the outcome of the roll, or a series of rolls, of a pair of dice. Players may wager money against each other (playing "street craps") or a bank (playing "casino craps", also known as "table craps", or often just "craps"). Craps Systems: Craps Strategies that players use. T here are a lot of different craps system players can use. Some of the craps strategies are based on safe play but have a low payout. That means that you are not putting a lot of money at risk but you won’t win big either. Other systems are more risky.
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2 Antworten

  1. Es ist schade, dass ich mich jetzt nicht aussprechen kann - es gibt keine freie Zeit. Ich werde befreit werden - unbedingt werde ich die Meinung aussprechen.

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